El programa más completo de tecnología informática
Integra lecciones de:
- Fundamentos de computación
- Programas de aplicación
- Internet
- Programación
- Edición de imágenes (en el material impreso)
- Animación (en el material impreso)
- Realidad aumentada (en el material impreso)
- Proyectos de integración relacionados con otras asignaturas.
Informática y tecnología primaria es el único programa en América latina que se ha sometido a la revisión rigurosa de expertos internacionales, para la certificación Iste Nets Seal of Alignment.
Que garantiza que el contenido de los materiales cubre los conocimientos y las habilidades que un alumno necesita para aprender efectivamente y vivir productivamente en un mundo digital.
No está alineado con alguna marca o versión de software, por lo que puede ser utilizado con diferentes sistemas operativos (MAC, Linux o Windows) y con cualquier marca de suite de oficina (como Microsoft Office, Libre Office u otros).
Además, es un programa educativo que permite al estudiante desarrollar habilidades y destrezas para la correcta manipulación de la tecnología vinculada con las áreas académicas:
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Matemáticas
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Ciencias
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Español e inglés
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Geografía
¿Qúe incluye?
Cuaderno de trabajo del alumno
La base del Programa de Informática y Tecnología Primaria son los libros del alumno que contienen las lecciones que brindan al estudiante las herramientas básicas que le permitan poner en práctica conocimientos, habilidades, actitudes y valores para el logro de propósitos educativos en contextos y situaciones diversas, tanto en el ámbito escolar como en la vida cotidiana. Los libros pueden ser en formato impreso o digital a elección del colegio.Actividades complementarias
Es una serie de seis documentos digitales que contienen actividades complementarias para cada una de las lecciones de los seis libros del alumno. Estas actividades complementarias ofrecen la posibilidad de ampliar el plan de estudios del Programa de Informática y Tecnología. El diseño de éstas actividades es en blanco y negro con la finalidad de que el profesor pueda imprimir y reproducirlas.Licencia con código de acceso a la plataforma de software online.
Licencia que le dará acceso por todo el ciclo escolar (anual) a la plataforma en línea que contiene cientos de títulos educativos y películas animadas para las materias de geografía, matemáticas, español, inglés, tecnología, informática y ciencias de los diferentes grados de preescolar y primaria.
Software Educativo de temas de Tecnología (Lanzador Tecno) y Software Educativo de temas de materias académicas (Lanzador “Explorando”)
El software educativo ha demostrado ser un excelente recurso de apoyo para la enseñanza y el aprendizaje. Existe software educativo que apoya la simulación de algún experimento físico o químico; software que ayuda a transferir el conocimiento adquirido y software que apoya la explicación de conceptos. Incluido en el Programa de Informática y Tecnología se entrega software educativo de diferentes categorías mediante los "Lanzadores de recursos de software educativo".
El PIT 2017 cuenta con dos modalidades, la impresa y la interactiva digital.
Ambas modalidades ofrecen los mismos contenidos y metodología de enseñanza. Sin embargo, mientras que en la primera se utilizan herramientas tecnológicas para computadoras, en la digital el aprendizaje de la tecnología se hace a través de tabletas con las apps disponibles para sistema operativo iOS y Android. Las apps utilizadas son de acceso libre, no requieren Internet y están disponibles en las tiendas de las tabletas respectivas.PIT Interactivo digital 2017, ofrece:
Funcionamiento sin necesidad de Internet (requiere servidor TODO)Acceso inmediato y desde la lección a simuladores, juegos digitales de habilidad y destreza y videos educativos.
Actividades interactivas autoevaluables y de afirmación del aprendizaje como ejercicios de opción múltiple, sopa de letras, unir líneas, crucigramas, entre muchas otras soluciones de evaluación.
Plataforma “Nimbus GED” en la que el profesor podrá revisar los avances de cada alumno.
Para niños de primero y segundo año:
-App para creación de cuentos digitales “BookMaker”.-App programación “Codi-Go”.